Sobre mí

Hola 👋 Soy un Ingeniero de Sistemas de Colombia, apasionado por el desarrollo de videojuegos y la tecnología. Me encanta combinar la creatividad con la lógica para crear experiencias digitales que conecten con las personas. Me especializo en el desarrollo de videojuegos utilizando Unity y C#, con conocimientos sólidos en programación orientada a objetos, diseño de mecánicas de juego e implementación de sistemas interactivos. Además, manejo herramientas de control de versiones como Git y entornos colaborativos de desarrollo. Me defino como una persona proactiva, comunicativa y adaptable, con habilidades para el trabajo en equipo, la resolución de problemas y una fuerte orientación al aprendizaje continuo. Disfruto estudiar, explorar nuevas tecnologías y compartir conocimientos con la comunidad tech. Mi objetivo es seguir creciendo profesionalmente mientras aporto valor a proyectos innovadores en la industria de los videojuegos y el desarrollo de software.

Pequeña Bio

Team player 🤝, comunicador entusiasta 🗣️, solucionador de problemas creativo 🧠, y siempre listo para aprender algo nuevo 📚.

Experience

Generation Colombia

Mayo 19 2025 · Mayo 20 2025

Gameplay Programmer

Generation Colombia

•Participé en el desarrollo del videojuego My Sandwich, Please! para la game jam con temática Assemble de Generation Colombia. Fui responsable de la programación principal del gameplay. Implementé el sistema de movimiento del jugador, permitiendo una experiencia fluida e intuitiva, y desarrollé la lógica para la generación aleatoria de pedidos, asegurando que cada sándwich requerido fuese distinto en cada partida, aumentando la rejugabilidad y el reto. El juego fue creado con Unity y C#, priorizando la interactividad, la creatividad y la diversión en la mecánica de armado de sándwiches.

Generation Colombia

Mayo 9 2025 · Mayo 13 2025

Mechanics Programmer

Generation Colombia

•Participé en el desarrollo del videojuego Howl of Liberty para la game jam con temática You Are The Dungeon de Generation Colombia, donde fui responsable del diseño y la programación de las mecánicas de los enemigos y del jefe final. Implementé el sistema de hordas enemigas, que aparecen progresivamente para atacar al jugador, así como la lógica del jefe final, quien persigue y desafía constantemente al jugador en tiempo real. Todo el sistema fue desarrollado en Unity utilizando C#, garantizando una experiencia dinámica e inmersiva.

COMFABOY

Mayo 2024 · Noviembre 2024

Pasante Ingenierio de Sistemas

COMFABOY

•Implementé una metodología basada en TOGAF para fortalecer la gestión del conocimiento de los sistemas de información, mejorando la eficiencia operativa en un 30%.

Hit Data S.A.S

Agosto 2023 · Noviembre 2023

Desarrollador Junior Front-end

Hit Data S.A.S

•Desarrollé la interfaz de usuario de una plataforma web informativa sobre elecciones regionales, mejorando su apariencia, accesibilidad y usabilidad mediante el uso de tecnologías como ReactJS, Tailwind CSS, React Hooks, NodeJS, TypeScript, JSON y HTML.

Conectemos

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