Tecnologías y Herramientas

🧰 Tecnologías y Herramientas que Utilizo

A continuación encontrarás las tecnologías, lenguajes de programación e IDEs que utilizo frecuentemente para desarrollar videojuegos.


🎮 Motores de Juego

Unity Logo Unity

Motor de videojuegos multiplataforma utilizado para el desarrollo de juegos 2D y 3D, ideal para proyectos en PC, móviles y web.


💻 Lenguajes de Programación

C# Logo C#

Lenguaje principal que utilizo para programar lógica de juego, interacciones y sistemas dentro de Unity.


🔧 Control de Versiones

Git Logo Git

Sistema de control de versiones distribuido que utilizo para gestionar el historial de desarrollo de mis proyectos.

GitHub Logo GitHub

Plataforma en la nube donde almaceno y colaboro en proyectos, además de utilizar GitHub Actions para automatización.


🛠️ Entornos de Desarrollo (IDEs)

Visual Studio Logo Visual Studio

Entorno de desarrollo completo y robusto para programar en C# y compilar proyectos Unity con múltiples herramientas integradas.

Rider Logo Rider

IDE de JetBrains optimizado para trabajar con Unity y C#. Cuenta con inspección de código inteligente, integración con Unity y navegación avanzada.


🎨 Herramientas de Diseño

Figma Logo Figma

Herramienta de diseño de interfaces colaborativa que utilizo para crear UI de videojuegos y prototipos interactivos.

Photoshop Logo Photoshop

Editor gráfico profesional que empleo para crear y editar assets visuales, texturas y arte promocional de mis juegos.


💬 ¿Quieres saber más?

Consulta mis proyectos y prototipos en mi GitHub o contáctame por LinkedIn.

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